Sleeptracker, reloj de pulsera-despertador basado en fases de sueño con función vibratoria
Hace poco se comentó la existencia de un despertador sincronizado con tu ciclo de sueño (aXbo).Pues buscando más información sobre el tema he encotrado alternativas a éste sistema. Se trata de Sleeptracker®, un reloj de pulsera que incorpora dicha función. Según la propia propaganda:
“Sleeptracker no es un despertador convencional que le despierta en las fases de sueño profundo. Es capaz de percibir aquellos instantes entre las fases REM y de sueño superficial en los que nos encontramos “semi-despiertos“ y nos despierta de forma variable dentro del intervalo de tiempo configurado por nosotros. ¡De este modo comenzará el día fresco y lleno de energía!”
Además, os enlazo con la explicación del invento.
La ventaja es que como es un reloj de pulsera lo puedes llevar contigo donde quieras y me atrevería a decir que es incluso bonito. Además su precio es inferior, unos 126 €.
Más información: Sleeptracker
Banco de imagenes sin copyright del Ministerio de Educación y Ciencia
Hace algún tiempo se comentó la existencia de una página web donde se podían descargar imágenes libres de copyright, se trataba de yotophoto.com
La idea era buscar y utilizar imágenes para tu web o para cualquier documento sin que tengas la mala conciencia de estar infringiendo la ley. El único problema es que las imágenes eran muy generales y quizá poco útil para el mundo educativo.
Afortunadamente, el Ministerio de Educación y Ciencia (MEC) ha puesto a disposición de quien lo deses su Banco de Imágenes libres, cuya diferencia básica con yotophoto es que está orientado al mundo educactivo.
La web está organizada en tres grandes bloques:General, Materias y ESO-bachillerato. Además existen una multitud de categorías para visualizar objetos por si no tienes claro lo que buscas.
Pero lo mejor es el buscador. Por ejemplo, si ponemos la palabra “cuarto” la web nos preguntará sobre qué tipo de cuarto nos referimos (habitación, parte de algo, posición de la luna, etc) para así afinar el resultado. Posteriormente, deberemos pulsar en “buscar” a la parte inferior.
El resultado de la búsqueda son imágenes como las de abajo.

Una buena página para profesores y alumnos.
aXBo, el despertador sincronizado con nuestro reloj interior
¿Verdad que algunos días os levantáis como si estuvierais perfectamente descansados y otros en que, a pesar de haber dormido incluso más tiempo, os despertáis agotados? La razón radica en los ciclos o fases de sueño. Nuestro cuerpo tiene un reloj interno que regula dicho ciclo, de esta forma si nos levantamos al finalizar dicho ciclo nuestro cuerpo está perfectamente preparado para afrontar un día más de trabajo.

Por tanto, ¿no sería fantástico levantarse justo en el momento en que nuestro ciclo de sueño termina? Pues con aXbo es posible.
AXbo registra el momento óptimo de despertarnos mediante nuestro movimientos y lo hace en el momento justo. La detección de movimiento se realiza mediante una muñequeras que nos ponemos antes de dormir, éstas se encargarán de transmitir la orden al desperatdor.

Veamos un ejemplo: Supongamos que tu despertador habitualmente suena a las 7.00 de la mañana, AXbo dispone de media hora para despertarte antes si tu ciclo de sueño ha terminado, con lo cual puede sonar a las 6.45 si así la muñequera se lo indica. De esta forma cuando te despiertes tu mente estará en perfecto estado y tu cuerpo descansado. Ya no te sentirás increiblemente cansado, aunque hayas “perdido” 15 minutos de sueño. Y tranquilo, en caso de que no acabe el ciclo el despertador sonará a las 7.00.
Se puede elegir el tipo de la alarma y el volumen de la misma. Además, aXbo es útil para dos personas de forma independiente, gracias a la utilización de dos muñequeras, las cuales pueden desactivar la alarma.
Su precio es algo elevado, unos 200 €, pero si funciona no es un mal regalo.
Más informadción: aXbo
Para ver una demostración de su funcionamiento: aXBo Flash Demo
Conversor de unidades online, metric-conversions.org
Hace algún tiempo se comentó la existencia de una pequeña aplicación que permitía convertir unidades de un sistema a otro (Converber)
Hoy os presento una versión online para el mismo fin, la web metric-conversions.org nos permite pasar fácilmente unidades, tanto las lineales, las de superficie, volumne, peso y temperatura.
Además, pone a nuestra disposición calculadores online, tablas de conversión para imprimir y widgets relacionados con estos temas para nuestra web.
Una aplicación online muy útil, tanto para alumnos como para docentes.
Más información: metric-conversions.org
Descubierto el primer sistema solar externo
Si hasta ahora sabíamos de la existencia de soles (no había más que mirar al cielo nocturno no contaminado para confirmarlo) y hace poco se confirmó la existencia de planetas extrasolares (que aunque se sabía que debían existir no era algo nada fácil de demostrar porque los planetas no brillan) ahora se ha descubirto el primer sistema solar aparte del nuestro.
Un grupo de astrónomos surcoreanos ha descubierto un sistema solar que contiene dos exoplanetas (planetas extrapolares) similares a Saturno y Júpiter, según un informe divulgado por la revista Science. Esa similitud viene dada por la masa de los planetas y la distancia que los separa de su sol. Los planetas se encuentran a 5.000 años luz de nuestro sistema solar.
Es decir, parece ser que los sistemas solares como el nuestro no son casos excepcionales, así las posibilidades de hallar planetas con las condiciones ambientales parecidas a la Tierra aumentan considerablemente.
Más infromación: Informativos Telecinco
Prozac, el fármaco que acelera el crecimiento neuronal
Se conoce desde hace tiempo las habilidades del Prozac (o como se conoce en al àmbito científico, fluoxetina) como tratamiento contra las depresiones leves. Lo que ahora se ha descubierto es por qué lo hace.
Parece ser que el Prozac estimula la maduración de las neuronas, de esta forma el cerebro se desarrolla con mayor rápidez creando más y mejores conexiones entre las células nerviosas.
Una forma de vencer la depresión es conseguir “ver” el mundo desde prespectivas nuevas que abran tu mente a nuevas experiencias o crear nuevas soluciones a los problemas que uno siempre tiene.
Así el prozac consigue ésto gracias al estímulo neuronal, es decir, hace un “masaje terapéutico” a nuestras neuronas.
Más información: Science News
Central Nuclear + Desalinizadora = Excelente solución de dos problemas?
Aunque esta noticia no es nada nueva, es de noviembre del año pasado, creo que vale la pena leerla.
A pesar de que las centrales nucleares tienen mala fama, son una excelente fuente de energía. Basta con tener un lugar apropiado para los residuos o, lo que actualmente más se estudia, una forma de reducir su radiación. Pero si además se consigue extraer otro beneficio al inmenso calor que generan, las ventajas de la energía nuclear son muy llamativas.
Así, en la India, proyectan la construcción de plantas nucleares flotantes capaces de desalinizar agua marina a gran escala al mismo tiempo que generar electricidad para consumo externo.
De esta forma se matan dos pájaros de un tiro, por un lado se consigue agua dulce de la forma más natural y por otro, energía eléctrica abundante y que no aumenta el efecto invernadero.
Una solución que se debería estudiar.
Más información: Tendencias 21.
Los “Cazadores de Mitos” apuestan por Linux
Y esta noticia es muy importante para el mundo del Software Libre.
Y es que aunque cada vez hay una corriente creciente que apuesta por el Software Libre, pocas veces sale ese apoyo en los “Mass Media” o Medios de Comunicación Masivos. Es frecuente ver pantallazos del Youtube con el Internet Explorer en los noticiarios, o del Explorador de Archivos de Windows copiando archivos a un disco en cualquier serie.
Pues bien, al menos unos cracks de la televisión ya recomiendan abiertamente Linux, aunque no sea en directo (sniff). Jamie Hyneman, presentador del popular programa televisivo “Cazadores de Mitos” de Discovery Channel, tiene algo que decir sobre Linux y Windows Vista, en un blog llamado Popular Mechanic ha publicado un artículo “7 Dolores de Cabeza Tecnológicos y Cómo Arreglarlos” en el que carga contra “los Sistemas Operativos que hacen que tu ordenador nuevo vaya lento porque tienen cosas que nunca emplearás”
Ahora falta que ese apoyo se muestre en la caja tonta.
Más información: Viva Linux
Los ojos azules son una mutación reciente
Al contrario de lo que se creía hasta hace poco, la mutación que les da a los ojo esa bonita tonalidad azul es bastante reciente y viene de un solo individuo, según ha concluido el profesor Hans Eiberg, de la Universidad de Copenhague, tras más de 10 años de investigaciones.
Dicha mutación tuvo lugar a las orillas del Mar Negro hace unos 6000 o 10000 años y únicamente depende de un gen. Claro está que al ser un gen recesivo sólo se manifestó varias generaciones posteriores.
El gran éxito que ha tenido esta mutación , actualmente hay unas 150 millones de personas con esa tonalidad, es debido a la extrañeza de dicho color en una población en la que dominan los colores oscuros y al éxito “sexual” de las personas con ese “don”, ya que no implica ninguna ventaja a la hora de sobrevivir (yo siempre creí que los ojos claros tendrían una razón de producción de algún tipo de vitamina gracias a la acción del sol, pero estaba equivocado)
Más información: El Mundo.es
El libro genético humano a un paso más de ser descifrado
El proyecto “los 1.000 genomas” pretende estudiar el código genético de 1.000 voluntarios de diferentes razas para averiguar las diferencias entre ellos.
Hace relativamente poco, se descifró el genoma humano, es decir se realizó una transcripción del código genético del hombre, con ello se logró tener toda la transcipción genérica del ADN celular. Esto significó un gran avance, pero no la solución a los problemas genéticos, ya que no sabemos todavía que significa.
Me explicaré, es como encontrar un libro muy antiguo con un abecedario desconocido. En primer lugar debemos realizar una trancripción a un alfabeto que nosotros dominemos (es lo que se ha conseguido) y después debemos traducirlo al mundo real (cada grupo de carácteres significa un objeto, por ejemplo).
Para poder llevar a cabo la segunda parte del proyecto es necesario tener varios genomas, de gente de diversas zona del mundo y ver las diferencias (hay que recordar que el 99% de nuestro genoma es igual al de otra persona), y en eso precisamente consiste el proyecto “los 1.000 genomas”. Un millar de persona de personas de todo el mundo han donado su genoma anónimamente para su estudio.
Esperemos que tengan éxito y que pronto tengamos más noticias sobre este interesante estudio.
Más información: El Mundo.es
La primera ciudad sostenible del mundo.
Aunque no tiene fecha de inauguración concreta, Norma Foster, el famoso diseñador, ya tiene un nuevo encargos: diseñar una ciudad desde cero (el sueño de todo arquitecto) con la condición de que sea verde y sostenible, es decir, la ciudad ideal para un ser humano concienciado.
Y es que como se publica en Elmundo.es los Emiratos Árabes van : “Abu Dhabi, el mayor de los Emiratos Árabes y uno de los mayores productores de petróleo del mundo, planea invertir 15.000 millones de dólares en la primera fase de una iniciativa para desarrollar energía verde y construir la planta eléctrica de hidrógeno más grande del mundo.” Y gracias a esta inci
Dicha ciudad tendrá una capacidad de 50.000 personas que vivirán en edificios que no serán nunca más altos de 5 pisos y tendrán u transporte público siempre a menos de 200 metros.
El tema energético se solucionará con la citada planta eléctrica de hidrógeno, centrales solares y eólicas, que además servirán de refrigerantes.
Por supuesto, al ciudad estará orientada correctamente y prácticamente todos los techos tendrán placas solares.
Sólo añadir que este es el sueño de cualquier arquitecto, diseñar una ciudad desde cero, y el equipo de Norman Foster se lo va a tomar muy en serio.
Más información: Mundo.es
Ciencia en tu televisor, tres 14
Ahora que se han puesto de moda los programas de pseudo-experimentación científica en TV ( el hormiguero, brainiac, etc) la 2 también se ha subido al carro.
Una vez pasado el tiempo de Redes, ha llegado de un programa más dinámico y visual, si quitar mérito al Punset.
Se trata de tres 14 (con clara alusión a pi) el cual se divide en varias secciones como:
- La entrevista: donde un científico de nivel es sometido a varias preguntas.
- Noticias variadas: pues eso.
- El reportaje: un monográfico sobre un tema
- El experimento: se realiza un análisis de las leyes de la ciencia.
- Curiosidades: pues eso.
- Cine y ciencia: donde se analiza una escena de cine y se señalan los elementos científicos que están implícitos.
- Apunta: la agenda del mundo científico, donde se presenta un concurso.
Así, el programa del 20/01/2008 se titula “Las galaxias y los átomos” y trata temas como el descubrimiento del nuevo mamífero conocido como Lergo o la imposibilidad de la supervivencia de Tom Cruise en el choque entre motos de “Misión Imposible II”
Se emite en La 2 todos los domingos a las 19.30
Ah! Y si no has podido ver el programa, no te preocupes, en Internet tienes todos los videos. Una buena web para tener material audiovisual educativo.
Por cierto, qué horrible es el logo de la 2 y su página web.
Más información: Tres14 o en el FormulaTV
Otro programa de matemáticas, EigenMath
A pesar de las maravillas del Speq, adolece de una herramienta básica para los matemáticos, físicos y docentes de niveles elevados (de bachillerato en adelante), no reliza ni derivadas ni integrales.
No obstante, existen otros programas portátiles que solucionan este problema. Es el caso de EigenMath, un pequeño programa de apenas 500 Kb puede realizar desde las funciones de una simple calculadora hasta las integrales más complicadas (es un decir).
A diferencia del Speq, sólo se puede escribir en el cuadro de texto inferior, mientras que los resultados se muestran en el cuadro superior.
Veamos un par ejemplos sencillos:
2*3+2
3^4-24/6
Y el resultado es el que se muestra en la figura de abajo.

Pero a pesar de la apariencia sencilla, la potencia de este programa es elevado. Pero analicemos un poco el interfaz. En la parte inferior aparecen una serie de botones bastantes claros.
- Clear: Limpiar la pantalla
- Draw: Dibujar una función
- Simplify: Simplicar (util para las fracciones)
- Float:
- Derivate: Realizar derivadas
- Integral: Realizar integrales
- Edit Script: Para editar una serie de comandos
- Run Script: Ejecutar algún script
En este programa para realizar un dibujo basta con poner la función a dibujar en el cuadro de texto inferior y darle al botón de dibujar.
Para realizar derivadas se puede poner la función en el cuadro de texto inferior y pulsar derivate.
El resto de las funciones se realiza de forma similar. para ver qué puede realizar este programa basta con echar un vistazo al menú help, como se ve en la imagen inferior.

Para aprender matemáticas utiliza tu ordenador, SpeQ Mathematics (y IX)
Hace algún tiempo que terminé la serie dedicada a SpeQ, un magnífico programa para hacer y aprender matemáticas, y hoy quiero dar la puntilla a la serie con el indice de los artículos.
Lección 1 Presentación
Lección 2 Conceptos Básicos
Lección 3 Definiendo Variables
Lección 4 Definiendo Funciones
Lección 5 Aprendiendo a dibujar
Lección 6 La ventana de las gráficas
Lección 7 Convirtiendo unidades.
Lección 8.Número complejos y listas de datos
Espero que a algún docente le sirva este índice.
Para aprender matemáticas utiliza tu ordenador, SpeQ Mathematics (VIII): Números Complejos y Listas
Para finalizar la serie analizamos dos utilidades más de Speq.
Números complejos(”complex numbers.spq”) y las listas estadísticas (”lists.sps”).
Un número complejo es aquel que tiene una parte imaginaria y aparecen cuando se intenta resolver una raíz cuadrada de signo negativo, de esta forma se define, i^2=-1.
Si intentamos hacer la raiz de un numero negativo nos aparecerá el número i.
Ans = 2i
Una vez definido un par de número complejos, z1 y z2, se pueden hacer todas las operaciones básicas:
z1 = 2+6i;’ definimos los números z1 y z2
z2 = 4+3i;
z1+z2 ‘ sumamos
Ans = 6 + 9i
z1 / (z2-3) ‘ dividimos
Ans = 2
3 * z1
Ans = 6 + 18i ‘multiplicamos por un entero
Re(3 + 4i) ‘ Sacamos la parte real
Ans = 3
Im(3 + 4i) ‘Sacamos la parte imaginaria
Ans = 4
Abs(3 + 4i) ‘Sacamos el módulo
Ans = 5
Conj(10.5 + 3.25i) ‘ Y el conjugado
Ans = 10.5 - 3.25i
Las listas se pueden utilizar para realizar muchos cálculos simultáneamente, como sumas o raíces cuadradas:
(2.1, 9.0) + (3.4, 9) ‘También serviría para vectores
Ans = (5.5, 18)
Sqrt(9, 25, 36, 49) ‘ Raices cuadradas de los valores
Ans = (3, 5, 6, 7)
Sum(2.3, 5.1, -1.3, 7.2) ‘ Suma de valores
Ans = 13.3
Avg(2.3, 5.1, -1.3, 7.2) ‘valor medio de los valores
Ans = 3.325
Pero, para trabajar mejor con listas se deben definir en primer lugar.
myList = (2.3, 5.1, -1.3, 7.2) ‘ defino la lista
myList = (2.3, 5.1, -1.3, 7.2)
Y ahora puedo realizar cáculos con ella
Sum(myList)
Ans = 13.3
Avg(myList)
Ans = 3.325
Std(myList)
Ans = 3.679107682
E incluso realizar listas aleatorias
Sort(myList)
Ans = (-1.3, 2.3, 5.1, 7.2)
Como curiosidad, se puede crear una función que cree tablas de multiplicar.
table(x) = (1 * x, 2 * x, 3 * x, 4 * x, 5 * x, 5 * x, 7 * x, 8 * x, 9 * x, 10 * x)
Function table(x) is defined
Veamos la tabla del tres
table(3)
Ans = (3, 6, 9, 12, 15, 15, 21, 24, 27, 30)
Para aprender matemáticas utiliza tu ordenador, SpeQ Mathematics (VII): Operaciones con diferentes unidades
Hoy comentaremos otras funciones del Speq:
En primer lugar, nos puede servir como conversor de un sistemas de unidades, es decir, de binario a decimal. (El archivo para de ejemplos es “numeral system.spq”)
0b1101001101010001
Ans = 54097
De octano a decimal
0o1773
Ans = 1019
de binario a hexadecimal,
Hex(0b1101001101010001)
Ans = 0xD351
Y cualquier combinación posible.
cambien nos sirve para cambiar de unidades físicas o químicas, por ejemplo.
Pasar de metros a kilómetros
Convert(1500m,km)
Ans = 1.5 km
De grados centígrados a Farenheit
Convert(34.5 ºC, ºF)
Ans = 94.1 ºF
E incluso de m/s a km/h
Convert(8 m/s, km/h)
Ans = 28.8 km/h
Realiza operaciones con las unidades.
2.5 m * 3 m
Ans = 7.5 m²
Además es capaz de sumar diferentes unidades de la misma dimensión.
2.3 m + 55 cm
Ans = 2.85 m
Pero no nos muestra la unidad si se suman dimensiones incorrectas
3 m/s + 18 kg
Ans = 21
Para más información, abrir el archivo “units.spq”
Para aprender matemáticas utiliza tu ordenador, SpeQ Mathematics (VI): La ventana de las gráficas
Seguimos con la serie dedicada al Speq.
Hoy se comentaremos cómo modificar la gráfica a través de las opciones de su própia ventana.
Para ello vamos a realizar una gráfica, por ejemplo, la función seno de una voltaje de alterna:
En una nueva ventana dibujamos la función seno:
Plot (sin(t)) ‘Dibuja la función seno
Nos aparece la ventana con la gráfica. En la columna de la derecha aparecen 3 columnas: la primera corresponde a las propiedades generales, la segunda a los ejes de la gráfica y la última nos proporciona el control de las funciones dibujadas.
Vamos a nombrar la gráfica como “Voltaje en función del tiempo”) y nombraremos los ejes: pondremos “Tiempo” en el eje x y “Voltaje” en el eje y.
Podemos cambiar el tipo de letra y la posición de la leyenda (e incluso hacer que desaparezca)
Como se puede obervar es una gráfica que no se ajusta mucho al tamaño de los ejes, así que vamos a arreglarlo. Si nos movemos a la segunda pestaña y empezamos a modificar la gráfica.
En primer lugar podemos cambiar el tipo de eje: cartesiano (por defecto), encajado o ninguno. También podemos cambiar el tipo de eje: lineal o logarítmico. Nosotros no modificaremos nada de esto.
Ahora cambiamos el rango de los ejes. Dejamos la autoescala en “on” y ponemos el Ymax en 2 y Ymin en -2, además cambiamos el paso de 0,5 a 0,25. De esta forma la gráfica será más clara y ocupará toda la pantalla.
Miramos ahora la tercera pestaña. En esta columna vemos ahora que la única función dibujada es la sin(t) y que si ponemos un valor 2 en x (XTrace) nos da la coordenada 0,909 para el eje y (YTrace), lo cual nos indicará en la parte inferior izquierda de la gráfica y mostrará en la misma gráfica..
Y ahora, ¿qué podemos hacer con la gráfica? Pues bien, se pueden hacer 3 cosas:
- Guardar com archivo .emf (Enahce Meta File)
- Guardar como archivo bmp
- Imprimir
Finalmente, desde los iconos de la parte superior podemos mover la gráfica o hacer zoom sobre ella.
Para aprender matemáticas utiliza tu ordenador, SpeQ Mathematics (V): Aprendiendo a dibujar
Una de las aplicaciones más interesantes del SPEQ es su capacidad para dibujar funciones y operar con ellas.
De esta forma vamos a abrir el documento “graphs.spq” y a dibujar una función. Para dibujar una función gastamos el comando “Plot”
Plot(x ^ 2 - 3)
Plot done
Aparecerá una ventana donde se habrá dibujado la función pedida, con unos ejes graduados arbitrarios y mostrando un cuadro la función y el color de la línea de la función. La ventana recibe el nombre por defecto de “figure 1″, este detalle es importante
Podemos dibujar la función seno
Plot(Sin(x))
Plot done
Si no hemos borrado la anterior función, la función seno se habrá superpuesto a la primra función con otro color.
Podemos dibujar 2 funciones a la vez, separando las funciones mediante una coma. Antes de escribir este comando conviene cerrar la ventana de la gráfica.
Plot(Sin(t), Cos(t))
Plot done
Vamos a ver más propiedades, vamos a dibujar gráficas en diferentes ejes coordenados. Para ello debemos decirle a Plot que abra otra ventana de gráfico (figure = 2), la función y el color de la misma (Color = pink)
Plot(Figure = 2, Sin(x) + Cos(2 * x), Color = Pink)
Plot done
Así, podemos añadir otra función a la gráfica
Plot(Figure = 2, 0.5 * x ^ 3 - 2 * x ^ 2 + x, Color = Purple)
Plot done
Ahora sería necesario modifica los parámetros de la gráfica, lo cual se puede hacer mediante comandos o a través de la ventana de la gráfica.
Vamos a modificar los parámetros de la gráfica antes de dibujarla. Al lado de cada comando he puesto qué hace. Conviene cerrar todas las ventanas de gráficos.
Figure = 4; ‘Nombre de la ventana de la gráfica
yMin = -3; ‘Coordenada y mínima
yMax = 3; ‘Coordenada y máxima
xMax = 2; ‘Coordenada x máxima
GridStyle = Off; ‘ Sin cuadrícula
Plot(Exp(0.5 * x)); ‘Dibuja una función
Plot(Exp(0.5 * x) * Sin(2 * x)); ‘Dibuja otra función
Plot(-Exp(0.5 * x)); ‘Dibuja una tercera función
En próximos capítulos, más sobre las gráficas.
Islandia abandona el petroleo
La noticia puede iniciar la revolución de los países que dependen del petroleo, es decir, aquellos no productores de crudo.
Parece ser que Islandia va a aprovechar sus fuentes de energía hidrotermales, sus recursos hídricos y la tecnología para fabricar pilas de hidrógeno para sustituir el consumo total de combustibles fósiles.
El proyecto se inició en el año 2002 y pretende en 30 años dejar atrás su dependencia del petroleo. De momento su consumo eléctrico lo obtiene de centrales hidroeléctricas y geotermales.
El siguiente paso es la sustitución de la gasolina en el transporte terrestre (coches, autobuses, trenes, etc) por pilas de hidrógeno. De momento el estado espera transformar los autobuses en vehículos que únicamente expulsen al exterior vapor de agua (el resultado de la hidrólisis de hidrógeno y oxígeno que ocurre en una pila de hidrógeno). Posteriormente, empezará la transformación de los vehículos personales (coches, motos, etc)
Aunque el hueso duro de roer será el transporte marítimo, pues Islandia tiene una inmensa flota de barcos.
Esperemos que tenga éxito en esta dura empresa y que otros países empiecen a apostar en serio por las energías alternativas.
Más Información: Tendencias 21.
Para aprender matemáticas utiliza tu ordenador, SpeQ Mathematics (IV): Definiendo funciones
Una vez conocidas las variables, es hora de definir funciones.
Para ello abrimos el documento defining “functions.spq” y seguiremos sus enseñanzas.
Para definir una función basta con poner su nombre y entre paréntesis las variables de las que depende, en nuestro caso será y(x). Seguidamente igualamos la función con su expresión, claro está la variable suele aparecer.
Y(x) = 2 * x ^ 2
Function Y(x) is defined
Ahora vamos a ver si funciona, basta con dar el valor a una variable, de forma directa (dando el valor a la variable x) o indirecta (poniendo el valor de x en el paréntesis).
x=5
x = 5
Y(x)
Ans = 50
Y(3)
Ans = 18
Evidentemente la función puede tener dos variables, así la función “Surface” depende de la variable “Width” y “height”, y se separan las varibles mediante comas.
Surface(Width, height) = Width * height
Function Surface(Width, height) is defined
Surface(5, 3)
Ans = 15
Surface(5, 3 + 2)
Ans = 25
En la última penúltima línea se ve cómo se pueden poner operaciones en los paréntesis.
Finalmente, vemos una función para calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo. Las variables son s1 y s2 (los catetos).
Hyp(s1, s2) = Sqrt(s1 ^ 2 + s2 ^ 2);
Hyp(3, 4)
Ans = 5
Para borrar la función también utilizamos la función “Clear”
Clear(Y)
Done
La función ha desaparecido.
En próximas entradas más.
Para aprender matemáticas utiliza tu ordenador, SpeQ Mathematics (III): Definiendo variables
Las verdaderas capacidades del SpeQ aparecen cuando se empieza a trabajar con variables y funciones.
Para ello, y para facilitar el aprendizaje, vale la pena empezar a definir las variables. Con este fin vamos a abrir el archivo “defining variables.spq”
Como se observa para definir el valor de una variable basta con asignarle un nombre e igualarla a un número. Por ejemplo, y como indica en el documento de ayuda, vamos a definir la variable “Width” con el valor de 4.5, de igual forma definimos “Height” con un valor de 10.
Width = 4.5
Width = 4.5
Height = 10
Height = 10
Como se ve en las líneas superiores, cada vez que se define una variable aparece el valor en azul.
Ahora se pueden usar las variables:
Width * Height
Ans = 45
Un detalle importante para agilizar la creación de variables es la posibilidad de acabar la definición con un “;”, con lo cual no aparecerá la definición de la variable.
A = 3.5;
B2 = 2.25;
B3 = 2;
A * (B2 + B3)
Ans = 14.875
Para borrar una variable basta con utilizar la función “Clear”
Clear(Width)
Done
De esta forma la variable es borrada.
Para aprender matemáticas utiliza tu ordenador, SpeQ Mathematics (II)
Este programa bien merece un análisis más concienzudo, así que hoy vamos a analizar su interfaz.
Una vez ejecutado el programa aparece una pantalla como la que se muestra abajo.

En ella tenemos 3 columnas: la primera se muestran las funciones y su valor, la segunda, o pantalla principal, es la pantalla de introducción de datos y la tercera nos ayuda con las funciones disponibles.
De esta forma, y utilizando el programa en su forma más básica, podemos poner en la pantalla principal la siguiente operación
2 + 3
y nos aparecerá la respuesta
(en color azul) Ans = 5
Todos lo que escribamos se almacenan en la pantalla principal, por la cual podemos subir o bajar por los carácteres. Para mandar realizar una acción basta con pulsar Enter.
Si aparece un error te lo indicará en rojo y especificando el tipo de error, por ejemplo, si escribimos
2 + 3x
Nos aparece
Error: Syntax error in part ” 3x”
Que nos informa que no sabe que significa 3x
Así podemos realiza cualquier operación aritmética, utilizando el asterísco para multiplicar y la barra / para dividir.
Para aprender más sobre los principios básicos podemos cargar una lección ejemplo, más concretamente la titulada: basics calculations.spq
Para ello se debe ir a File–>Open e ir a la carpeta ./speq/examples, en ella seleccionamos el archivo “basics calculations.spq” y observamos qué operaciones básicas se pueden realizar.

Para aprender matemáticas utiliza tu ordenador, SpeQ Mathematics (I)
Uno de los aspectos más olvidados en el mundo informático son las aplicaiones matemáticas, existen pocos programas de ciencias exáctas y sólo son conocidos por los profesionales (Mathemática, MatLab, etc) y pésimamente utilizados por el mundo docente.
Y eso que no hay que olvidar que la informática se basa en la física y en las matemáticas.
Bien para subsanar este defecto os presento una aplicación que puede cubrir algunos de éstos defectos y que puede ayudar a entender un poco más las ciencias exactas.
Se trata de Speq, un programa porátil, que puede tener varias aplicaciones:
- Acercar el mundo de la programación a cualquier aficionado o a los alumnos, ya que se emplean conceptos como variable y función.
- Realizar gráficas de forma sencilla.
- Utilizar una calculadora científica.
- Ayuda para realizar cálculos complicados
Una función muy interesante es la posibilidad de guardar lo que se haya hecho en la pantalla principal para así mostarlo a otras personas o crear tutoriales. De hecho, la mejor forma de aprender es estudiar un poco las lecciones ejemplo que lleva consigo el programa
Además, se trata de una aplicación que ocupa poco espacio, es portátil y apenas consume recursos. En próximos post comentaremos cómo utilizar este programa.
Nombre: SpeQ mathematics
Empresa/Web: SpeQ mathematics
Descarga: SpeQ mathematics v 3.1
Tamaño(comprimido): 496 Kb
Portable: Si
Sistema Operativo: Windows(todos)
Licencia: Freeware
Puntuación: 9/10
Células germinales a partir de células de la piel
La noticia científica del año o del siglo ha salido hoy a la luz: dos equipos de científicos de Japón y Estados Unidos han conseguido crear células germinales a partir de simples células de la piel, mediante una “sencilla” técnica de laboratorio que no implica la utilización de células embrionarias clonadas.
La base ha sido la modificación de unos genes de las células originales, que una vez mutadas se convierten en la células madre buscadas.
La importancia de este avance es capital, hay que recordar que las células germinales son las que generan toda la variedad de células de nuestro cuerpo (óseas, sanguíneas, capilares, musculares, neuronales, etc) y son de vital importancia para todo tipo de tratamientos curativos o regenerativos, pudiendo sustituir incluso a los trasplantes por autotrasplantes.
Si hace poco se comentaba que la clonación terapéutica era un paso para crear órganos propios de emergencia, mediante esta técnica se consigue lo mismo sin el problema moral o ético que suscitaba, abriendo una puerta para la esperanza para enfermedades terribles como el cáncer o el Alzheimer.
Más Información: Yahoo news ; Cadena Ser
La clonación humana, científicamente hablando, más cerca
Porque la clonación humana real no creo que se produzca, hay demasiados valores morales y éticos por el medio.
Desde que la oveja Dolly se hiciera mundialmente famosa por su clonacimiento (bonito palabro) allá por julio de 96, ha llovido mucho (o poco según se mire). Esta mamífero fue el primero en ser clonado con finalidades científicas y los resultados no fueron todo lo bueno que se esperaba, ya que Dolly sólo vivió 7 años (la longevidad habitual es de 18 a 20 años) y encima sufrió un enevejecimiento prematuro.
Ese mismo año se clonó un ratón, y en años sucesivos otras especies han sido reproducidas en el laboratorio.
Ahora el animal reproducido vuelve a ser noticia, ya que se trata de un primate, una especie muy cercana evolutivamente hablando a la especie humana.
Ahora volverá la polémica sobre los peligros potenciales de este futurible, pero se volverá a olvidar los grandes beneficios de la clonación parcial. Mientras tanto, esperamos que los científicos sigan investigando.
Más información: El periódico
Los teléfonos móviles y la salud
Parece que la polémica sobre la incidencia sobre la salud de los teléfonos móviles está lejos de terminar.
El último informe sobre el respecto lo ha realizado Lawrie Challis, Profesor Emérito de Física en la Universidad de Nottingham, dentro del Programa para la Investigación de la Telefonía Móvil y la Salud (MTHR).
Según dicho informe no se ha encontrado que los teléfonos móviles estén relacionados con efecto biológico alguno que resulte perjudicial para la salud.
No obstante, detrás de este titular demoledor se encuentra el apartado de la temporalidad, es decir, qué ocurre en largos periodos de tiempo. Ya que según el informe, a largo plazo, las conclusiones no pueden ser tajantes, ya que, “debido al limitado número de participantes que han usado el teléfono durante diez años o más, no se puede analizar debidamente esa situación”
Más información: Amazings.com
Cómo se forman las gotas frías.
Para los levantinos, las gotas frías son algo habitual en los meses de otoño. No todos los años se producen, pero si con cierta periocidad. Las consecuencias, como se ha visto en los informativos, pueden llegar a ser desastrosas.
Pero, ¿Cómo se llegan a formar estas inmensas lluvias? La respuesta es sencilla: se trata de una combinación de una masa de aire húmedo procedente del mediterráneo con una masa de aire frío procedente del interior de la península.
La razón que se produzca en otoño radica en que es cuando la temperatura del mar es más alta (después del verano) y la evaporación del agua es mayor.
Si quereis ver una explicación más detallada mirad la siguiente animación del mundo.
Más información: Wikipedia
Zeno, otro robot para el mundo
Ya se ha comentado anteriormente la noticia de los movimiento de los robots. En aquella ocasión nos referimos a la mejora en la suavidad de los movimientos. Ahora nos vamos a centrar en un aspecto más psicológico para el ser humano que útil.
Uno de los clásicos en los robots es su falta de expresividad. No hay más que ver a R2D2 o C3PO, pero eso se va acabar con Zeno.
Hanson Robotics, con la ayuda de Massive Software, ha creado un robot de 17 pulgadas que destaca en varios aspectos:
- Es capaz de recordar y reconocer personas, ya que almacena en su interior una base de datos con voz, cara, nombres e interacciones.
- La expresividad facial, es elevada, ya que está fabricado con un plástico especial que le permite modelarlo elásticamente, adopatando de esta forma expresiones de alegría, enfado, tristeza, etc.
- Se puede levantar, acostar, mirar a los ojos, etc.
Se espera poder fabricar este robotito masivamente y ser el jueguete de alguna de las próximas navidades.
Más información: Pocket-lint
Cómo convertir unidades con Converber
Ahora que comienza el curso escolar esta aplicación puede ser de mucha utilidad, sobretodo para aquellos que les van las ciencias,
Este programa os puede ser de mucha utilidad para realizar más rápidamente los ejercicios o para comprobar que vuestros “factores de conversión” están correctamente realizados.
El programa se compone básicamente de dos ventanas, una corresponde a la unidad que queremos pasar y la otra a la que queremos pasar. En un subventana de la primera se pone la magnitud inicial y pinchando sobre la unidad final sale el resultado.

La aplicación dispone de varias categorías como energía, presión, masa etc, según el tipo de unidad a pasar (es de decir de Julios a Calorías, etc). Está en varios idiomas y es portable. La única pega es que es poco vistosa.
Nombre: Converber
Empresa/Web: Syntec Automation Inc.
Descarga: Converber v1.5
Tamaño(comprimido): 2.88 Kb
Portable: Si
Sistema Operativo: Windows(todos)
Licencia: Freeware
Puntuación: 8/10
Hacia unos robots más gráciles
Todo el mundo recordará (o no) el famoso robot de Honda Asimo, que subía y bajaba escaleras, corría y cogía objetos. Este robot incluso tiene un espectáculo en un parque de atracciones de Disney. El problema es que los movimientos de los robots siempre ha sido “robótico” (jeje, vaya frase más profundo).
Quiero decir, que los robots parecen moverse de forma muy cuadriculada, todo lo contrario que aparece en el mundo animal. Parece ser que, el profesor de Ciencias de la Computación Oussama Khatib y su grupo de investigación en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford estan investigando la forma de conseguir movimientos más fluidos en los seres artificiales. Para ello se ha fijado en el modo que tienen los niños en aprender a moverse (ensayo, error y dolor) y a como maximizamos los adultos los movimientos utilizando una ley muy útil, la del mínimo esfuerzo.
De esta forma, los animales utilizamos el mínimo gasto energético para realizar las acciones comunes diarias, es decir, utilizamos “diagonales” para mover un objeto del punto A al punto B. Los robots no saben hacer eso todavía, así que utilizan “catetos”, y es ese el motivo por los que los movimientos son tan mecánicos.
Pues bien, ya que los humanos conocemos el principio de mínimos de la mecánica que utiliza la naturaleza para realizar los movimientos naturales (otra frase genial!!), que hace que la una esfera caiga en línea recta por una pendiente y no haciendo eses, el proyecto de Khatib quiere aplicarla a los robots.
Si se consiguiera, los droides tendrían movimientos más fluidos y naturales.
Vía: Amazings.com

